เกมเมอร์ต้องการการควบคุมและความสามารถ ไม่ใช่การสังหาร

เกมเมอร์ต้องการการควบคุมและความสามารถ ไม่ใช่การสังหาร

เลือด ความกล้า และคราบเลือดไม่ใช่สิ่งที่ทำให้เกมเมอร์ตัวยงตื่นเต้นเมื่อพวกเขาฆ่าซอมบี้ใน วิดีโอเกม The House of the Dead IIIผลการศึกษาใหม่ชี้ ความรู้สึกของการควบคุมและความสามารถเป็นสิ่งที่ผู้เล่นปรารถนา งานวิจัยชิ้นใหม่ซึ่งนำโดยนักจิตวิทยา Richard Ryan จาก University of Rochester ในนิวยอร์ก ปรากฏทางออนไลน์ในวันที่ 16 มกราคมในPersonality and Social Psychology Bulletin

“ความเชื่อโดยทั่วไปของเกมเมอร์หลายคนและหลายๆ 

คนในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่ว่าความรุนแรงเป็นสิ่งที่ทำให้เกมสนุกนั้นขัดแย้งกันอย่างมากจากการศึกษาเหล่านี้” เครก แอนเดอร์สัน นักจิตวิทยาผู้อำนวยการศูนย์ศึกษาความรุนแรงแห่งไอโอวาให้ความเห็น มหาวิทยาลัยแห่งรัฐในเอมส์

การศึกษาหลายชิ้นมีเป้าหมายเพื่อพิจารณาว่าความรุนแรงในวิดีโอเกมส่งผลกระทบต่อผู้เล่นอย่างไร เมื่อเร็ว ๆ นี้ ฝ่ายนิติบัญญัติในสภาผู้แทนราษฎรได้ออกร่างกฎหมายปี 2552 ที่กำหนดให้วิดีโอเกมที่มีความรุนแรงต้องมีป้ายกำกับต่อไปนี้: “คำเตือน: การเปิดรับวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงมากเกินไปและสื่อที่มีความรุนแรงอื่น ๆ เชื่อมโยงกับพฤติกรรมก้าวร้าว”

นักจิตวิทยาและฝ่ายนิติบัญญัติบางคนคิดว่าความเชื่อมโยงระหว่างการสัมผัสกับความรุนแรงดังกล่าวกับการกระทำรุนแรงนั้นเป็นสิ่งที่พิสูจน์ได้อย่างดี แต่คนอื่น ๆ รวมถึง Ryan คิดว่าหัวข้อนี้เป็น “เรื่องที่ยังไม่เสร็จ”

เพื่อหาคำตอบว่าความรุนแรงน่าดึงดูดสำหรับเกมเมอร์อย่างไร Ryan 

และเพื่อนร่วมงานได้ทำการศึกษาแบบสำรวจเพื่อระบุสาเหตุที่ผู้เล่นชอบเกมบางเกม ผลจากการสำรวจ 2 ครั้ง ซึ่งอิงจากคำตอบจากผู้คนกว่า 2,500 คนที่เข้าร่วมกลุ่มแชททางอินเทอร์เน็ตที่เน้นเรื่องวิดีโอเกม พบว่าการรวมเนื้อหาที่มีความรุนแรงไม่ได้ช่วยเพิ่มความสนุกให้กับผู้เล่นเลย สิ่งที่สำคัญคือความรู้สึกควบคุมและความรู้สึกมีอำนาจ “เกมให้อิสระ มีอิสระในการเลือกทิศทางและแนวทางต่างๆ มากมาย” Ryan กล่าว

ในการศึกษาเชิงทดลองที่มีขนาดเล็กลง นักวิจัยได้ดัดแปลงวิดีโอเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งยอดนิยมที่ชื่อว่าHalf-Life 2 อย่างกว้างขวาง เพื่อให้มีเลือดออกน้อยลง คนครึ่งหนึ่งในกลุ่มนักศึกษาชาย 36 คนและนักศึกษาหญิง 65 คนได้รับคำสั่งให้ส่งศัตรูตามที่เกมต้นฉบับตั้งใจไว้ “อย่างนองเลือด” Ryan กล่าว อีกครึ่งหนึ่งได้รับคำสั่งให้แท็กศัตรูด้วยเครื่องหมาย “แทนที่จะระเบิดเลือดและสูญเสียอวัยวะ พวกมันค่อยๆ ลอยขึ้นไปในอากาศและกลับฐาน” Ryan อธิบาย

การสำรวจอย่างกว้างขวางของทั้งสองกลุ่มแสดงให้เห็นว่าการยกเว้นความรุนแรงไม่ได้ทำให้ความสนุกของเกมลดลง

ในการศึกษาที่แตกต่างกันเกี่ยวกับนักเล่นเกมตัวยง กลุ่มผู้ชาย 39 คนที่มีอายุเฉลี่ย 19.5 ปี และเล่นวิดีโอเกมเป็นเวลา 7.5 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ ถูกขอให้เล่นเกมThe House of the Dead IIIด้วยความรุนแรงต่ำหรือรุนแรงสูง การตั้งค่า แทนที่จะใช้บาดแผลที่เหมือนจริงและเลือดที่ไหลออกมาโดยเปล่าประโยชน์จากศัตรูที่ถูกสังหาร ผู้บาดเจ็บจะถูกปกคลุมด้วยสารที่หนาสีเขียวนีออนในเกมเวอร์ชันที่มีความรุนแรงต่ำ ก่อนหน้านี้ ความรุนแรงไม่ส่งผลกระทบต่อความเพลิดเพลินในเกมของผู้เล่น

ความรู้สึกของความสามารถและความเป็นอิสระเป็นปัจจัยที่สำคัญต่อแง่มุมต่างๆ ของความสุข ตามที่ Ryan ได้เสนอไว้ก่อนหน้านี้ “ทฤษฎีการตัดสินใจด้วยตนเอง” Bruce Bartholow นักจิตวิทยาแห่งมหาวิทยาลัย Missouri ในโคลัมเบีย ไม่แปลกใจเลยที่ความเพลิดเพลินในวิดีโอเกมก็เช่นเดียวกัน “มันเป็นสิ่งที่ดีที่จะรู้ แต่ไม่ใช่เรื่องที่ต้องตะโกนจากหลังคาบ้าน”

Bartholow เตือนว่าการศึกษาใหม่ไม่ได้คำนึงถึงการสัมผัสความรุนแรงในอดีตของผู้เข้ารับการทดลอง ไรอันและเพื่อนร่วมงานจดบันทึกไว้ในเอกสารว่าข้อมูลเชิงพฤติกรรมที่มากขึ้น เช่น การติดตามตัวเลือกวิดีโอเกมและการซื้อเมื่อเวลาผ่านไป จะเพิ่มผลการค้นพบครั้งแรก

ผลการค้นหานี้เป็นข่าวดีสำหรับนักพัฒนาเกม เกมเมอร์ และผู้ปกครองที่กังวลเกี่ยวกับเหตุผลที่บุตรหลานเล่นเกมที่มีความรุนแรง Ryan กล่าว

“พวกเขาอาจไม่ได้อยู่ในนั้นเพราะเลือด พวกเขาอยู่ในนั้นเพื่อความสนุก”

เกมส์ออนไลน์แนะนำ >>> เว็บสล็อตแท้