และผลลัพธ์ที่ได้นั้นน่ายินดีเกินกว่าจะเป็นได้ สไตล์นี้เป็นตัวโต้กลับหลักของคุณในการต่อสู้กับฝูงชน: คุณใช้ดาบฟันศัตรูตัวเดียวรอบๆ จากนั้นคุณหมุนไปรอบๆ และปล่อยพายุกระสุนเมื่อจบคอมโบ ฮาจิเมะรู้เพียงเล็กน้อยว่าในอีกไม่กี่ร้อยปี คิริวผู้สืบเชื้อสายทางจิตวิญญาณของเขาจะอาศัยอยู่ในประเทศญี่ปุ่น ซึ่งกฎหมายปืนที่เข้มงวดขึ้นจะป้องกันไม่ให้การสังหารดังกล่าวเกิดขึ้นตามท้องถนนสาธารณะ สำหรับตอนนี้ มีฉากที่เท่กว่าการฟันศัตรูก่อนจ่อกระสุนเข้าที่หน้าอก
การทดลองและความยากลำบากของ Kazuma Kiryu (และ Saito Hajime)
แต่ไม่มีความรุนแรงนี้อยู่ในสุญญากาศ ในขณะที่ฮาจิเมะเป็นศาลเตี้ยคนเดียวในซีรีส์ส่วนใหญ่ (และเป็นจุดเริ่มต้นของอิชิน ) เขาก็ข่มเหงผู้คนในฐานะกัปตันในเครื่องแบบของชินเซ็นกุมิ หน่วยตำรวจลับที่น่าสะพรึงกลัวนี้ไม่เพียงแค่ฆ่าอดีตสมาชิกเพราะตัดสินใจว่าชีวิตนักรบไม่ใช่สำหรับพวกเขาเท่านั้น กัปตันบางคนยังแสดงการปล้นผู้บริสุทธิ์หรือพยายามจำกัดจำนวนเจ้าหน้าที่ในที่เกิดเหตุเพื่อเพิ่มเงินรางวัลให้พวกเขาเอง อิชินไม่ได้กีดกันคุณจากการสนทนาบนท้องถนนเกี่ยวกับความโหดร้ายของ Shinsengumi ฉันยอมรับว่า ไม่ใช่เรื่องดีสำหรับหัวหน้ากลุ่มกบฏที่จะปลอบประโลมเจ้าหน้าที่รัฐที่ทุจริต และเป็นที่เข้าใจได้ว่าฮาจิเมะจะเลือกเส้นทางอื่น แต่บางทีทาเคจิมีประเด็นเกี่ยวกับพี่ชายของเขาที่เข้าร่วมกับตำรวจ?
ครึ่งแรกของIshinนั้นยอดเยี่ยมเกี่ยวกับการถ่ายทอดด้านมืดของ
Shinsengumi แม้ว่าสมาชิกแต่ละคนจะมีเกียรติ แต่องค์กรของพวกเขาก็เป็นอันตรายต่อประชาชนทั่วไป ฉันยังคงรู้สึกหนาวสั่นเมื่อนึกถึงฉากกลางเกมฉากหนึ่ง เมื่อเผชิญกับความจริงที่ว่างานของเขากำหนดให้เขาต้องฆ่า ฮาจิเมะพูดว่า: “ดังนั้นฉันควรหยุดคิดและกลายเป็นดาบ” กัปตันเพื่อนของเขาแก้ไขเขา แต่ไม่ได้เบี่ยงเบนไปจากความจริงหลักของมัน “จงเป็นนักรบ” เขาพูดด้วยท่าทางของพี่ชายที่มีความรู้ซึ่งเคยผ่านความขัดแย้งภายในมาเหมือนกัน “คุณมีค่าอะไรมากกว่านี้” มันลดทอนความเป็นมนุษย์อย่างน่าสยดสยอง และคงไม่ฟังดูไม่เข้าท่าในยากูซ่า สายฉีดเกมเกี่ยวกับองค์กรอาชญากรรม Saito Hajime ชายที่นำผักสดไปให้เด็กชายตัวเล็ก ๆ นอกบริเวณ Shinsengumi สมควรได้รับสิ่งที่ดีกว่า แต่ความจงรักภักดีต่อฆาตกรเลือดเย็นคือราคาของการแสวงหาความยุติธรรมของเขา
ฮาจิเมะและโอคิตะเข้าร่วมการต่อสู้ด้วยกัน
สกรีนช็อต: Sega / Kotaku
โฆษณา
ซึ่งเป็นสิ่งที่ทำให้สั่นสะเทือนมากเมื่อครึ่งหลังของเกมกลายเป็นYakuza ชัยชนะ – ละครแนวเกี่ยวกับเกียรติยศส่วนตัวและพลังแห่งมิตรภาพ ผู้เขียนสร้างเรื่องเล่าที่ช่ำชองเกี่ยวกับวิธีการที่องค์กรเข้าข้างบุคคล แล้วปฏิเสธที่จะยอมรับข้อสรุปที่เป็นเหตุเป็นผล คิริว (ซึ่งฮาจิเมะอ้างอิงจาก) ไม่ได้จงใจฆ่าคน! แม้ว่าพวกเขาจะเป็นไอ้ขี้โกงที่สมควรได้รับมัน! แต่กัปตันของ Shinsengumi ทำเช่นนั้น และฉันหวังว่าIshinจะได้ใช้เวลามากขึ้นในการสำรวจบทสรุปของส่วนโค้งที่ผู้เขียนได้สร้างขึ้นอย่างขยันขันแข็งในช่วงเวลาหลายสิบชั่วโมง
เกมเริ่มรู้สึกราวกับว่ากำลังแข่งกันเพื่อตีแผนประวัติศาสตร์ที่สำคัญจำนวนหนึ่งของการฟื้นฟูเมจิก่อนที่เกมจะจบลง กัปตัน Shinsengumi ผู้โหดเหี้ยมและหวาดระแวงกลายเป็นพันธมิตรที่ไว้ใจได้เร็วเกินไป โชกุนกระตือรือร้นเกินกว่าจะสละอำนาจและยอมรับสิทธิที่เท่าเทียมกันของพลเมืองทุกคน วิธีที่สิ่งต่าง ๆ แก้ปัญหากับศัตรูหลักของเกมในท้ายที่สุดอาจเป็นการตัดสินใจในการเล่าเรื่องที่ไม่น่าพอใจที่สุด แม้ว่าฉันจะไม่ย่ำลึกเกินไปในดินแดนของสปอยล์ที่นี่
ที่ตรงกับข้อเท็จจริงนิยาย
ซึ่งเป็นเรื่องน่าละอายอย่างยิ่ง เพราะวิธีการที่Ishinสานต่อ แผนการของ ยากูซ่าและละครประวัติศาสตร์ทำให้ฉันต้องค้นหาหน้า Wikipedia เกี่ยวกับประวัติศาสตร์ญี่ปุ่นอย่างเมามันในขณะที่เล่นเกม ฉันไม่ได้หมายความว่าเกมนี้ไม่สามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นที่ไม่รู้ประวัตินั้น ฉันหมายถึงสิ่งนี้เป็นการยกย่องความลึกซึ้งของการสร้างโลกทางประวัติศาสตร์ของIshin อะไรทำให้วิดีโอเกมกลายเป็นรูปแบบศิลปะ? บางครั้งความสามารถในการทำงานทำให้เราอยากรู้อยากเห็นเกี่ยวกับโลกรอบตัวเรามากขึ้น และฉันก็กระหายความรู้เกี่ยวกับการปฏิวัติอุตสาหกรรมของญี่ปุ่นทั้งในขณะเล่นและหลังจากเล่นเกม
แต่ก็ไม่เป็นไรถ้าคุณไม่กระตือรือร้นเกี่ยวกับประวัติศาสตร์เหมือนฉัน เกมนี้เป็นการรีเมคจากชื่อเฉพาะในญี่ปุ่น และผู้พัฒนาได้ใช้โอกาสนี้ในการเพิ่มคำแนะนำเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ที่อธิบายสถานที่และกลุ่มที่ตัวละครทิ้งไปโดยไม่มีคำอธิบายหรือบทนำ ฉันชอบแนวคิด ในทางปฏิบัติ ฉันหวังว่าทีมการแปลจะเพิ่มข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวละครต่างๆ และเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ที่อ้างอิง
Credit : สล็อตออนไลน์ / สล็อตยูฟ่าเว็บตรง